Journaliste spécialisée dans les séries, le cinéma, mais aussi l’anime et le manga. Il passe son temps à rêver d’Emma Watson, considère Olivier Giroud comme un GOAT et refuse de parler à ceux qui s’opposent à la vérité absolue : How I Met Your Mother est une meilleure émission que Friends.
En 2022, l’artiste Takaya Imamura, ancien créateur chez Nintendo, lance son manga Omega 6 édité par Omake Books. Un nouveau défi pour le japonais, qui nous a dévoilé les coulisses de sa conception dans l’une des interviews.
Son nom n’est peut-être pas le plus célèbre, mais Takaya Imamura a longtemps été l’un des créateurs les plus importants de Nintendo, qu’il a quitté en 2021 après trente-deux ans au sein de l’entreprise. Tout au long de sa carrière, l’artiste a été impliqué dans le développement des séries F-Zero et Star Fox, tant au niveau de l’histoire que de la conception des personnages, mais a également été le directeur artistique de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Une carrière déjà bien remplie a pris une tournure inattendue mais passionnante en 2022 lorsque Takaya Imamura s’est associé à Omake Books pour donner vie à Omega 6, son premier manga, désormais disponible dans toutes les librairies. Une nouvelle expérience qu’il compte bien poursuivre et que l’artiste japonais a accepté d’apporter à notre micro lors d’une interview exclusive.
Après 30 ans de carrière dans le jeu vidéo, qu’est-ce qui vous a poussé à créer ce manga ? Est-ce un désir qui a toujours été en vous ?
En effet, devenir mangaka a toujours été un rêve d’enfant. Quand j’étais enfant, je rêvais de dessiner des mangas. J’ai eu l’occasion de me dire : « Tiens, maintenant je peux essayer de réaliser ce rêve. » Publier le manga était un rêve devenu réalité pour moi.
Quand on parle de manga, on pense tout de suite aux longs métrages. Pourquoi avez-vous choisi le format one-shot ici ?
C’est en fait mon premier manga. Je ne me considère pas encore comme un mangaka professionnel. Alors au lieu de commencer une série longue, ce que j’aimerais évidemment faire un jour, le challenge était déjà de savoir si j’allais réussir à créer mon premier manga. C’était déjà un gros challenge. Et je suis content de l’avoir ramassé.
Justement, étant donné qu’il s’agit de votre premier manga, cela a-t-il été plus difficile à créer que prévu ?
Je pense très clairement que si j’avais dessiné ce manga avec les techniques de l’époque, c’est à dire sur papier calque, je pense que je n’aurais jamais pu le finir. Il est très difficile de dessiner des mangas. Aujourd’hui j’ai réussi à le faire avec des technologies beaucoup plus modernes. J’ai fait le mien sur un iPad, et honnêtement, la technologie d’aujourd’hui nous fait gagner un temps phénoménal. Cela m’a vraiment facilité la création. Sinon, j’aurais des ennuis.
Manga Oméga 6 de Takaya Imamura
Lors de la conception d’Omega 6, avez-vous sollicité d’autres mangakas pour obtenir des conseils et partager votre travail ?
Non, j’étais vraiment seul pour créer tous mes mangas. Je n’ai demandé conseil à personne. De plus, sachez que j’ai plus de trente ans d’expérience Nintendo derrière moi. Mon travail consistait à créer des jeux qui se vendraient au public, donc j’avais déjà cette expérience, la connaissance de la façon de vendre un produit. Et puis le fait de dessiner des mangas sans la pression de la société derrière ça a été un soulagement pour moi. Je me suis dit « fais quelque chose à ma façon, du moment que ça me plaise », pour que je puisse vraiment tout décider de A à Z, libérée de toutes contraintes.
A ce sujet, quand on fait soi-même des mangas, à quoi ressemble une journée type ? Cette solitude n’est-elle pas trop dure ?
Ce qui est étonnant avec les nouvelles technologies, c’est qu’il n’y a plus vraiment de journée type. Par exemple, je dessine sur un iPad. Je suis aussi devenu professeur d’université, j’enseigne dans une école de jeux vidéo. Aussi, dès que j’ai un peu de temps libre, je dessine mon manga et le reste je progresse. J’ai récemment fait entretenir ma voiture et quand on m’a dit que je l’aurais pendant deux heures, je me suis retrouvé dans la salle d’attente en train de dessiner mon manga dans le salon. Voici à quoi ressemble la vie de mangaka aujourd’hui lorsque vous dessinez sur votre iPad. Vous pouvez vraiment dessiner n’importe quand et n’importe où et c’est vraiment incroyable.
Quand on découvre Omega 6, on retrouve bien sûr un style japonisant, mais on sent aussi une ambiance similaire à certaines bandes dessinées. Des auteurs vous ont-ils influencé au cours de votre carrière ?
C’est vrai, on m’a souvent dit que je n’avais pas un style tout à fait japonais. Même là on m’a dit que j’avais un style un peu différent. C’est peut-être ce qui fait ma personnalité. Mais ensuite je dessine de manière naturelle, je ne cherchais pas l’inspiration dans quoi que ce soit en particulier. Cela dit, j’étais encore influent quand j’étais enfant. Je lisais un magazine de science-fiction appelé Starlog, qui présentait régulièrement des illustrations de Moebius. Et ça m’a beaucoup influencé. J’ai beaucoup aimé son travail. Je m’en suis donc probablement inspiré quand j’étais plus jeune.
Manga Oméga 6 de Takaya Imamura
Et concernant votre précédente carrière dans le jeu vidéo, cela vous a-t-il aidé à créer ce manga ?
Le niaque que j’ai acquis dans ce milieu m’a le plus servi, que je me dis que je vais réussir ce projet, même s’il sera difficile. Une autre chose qui vient directement de mon expérience chez Nintendo est la façon dont j’écris. Au départ, je voulais faire un manga un peu plus violent. Je pensais qu’il y avait des katanas, de l’action… c’est peut-être un peu ringard. Et je me suis rendu compte en dessinant que ça restait en fait ultra doux même si je voulais et pensais dessiner quelque chose de beaucoup plus brutal. Je pense que ça vient directement de mon expérience chez Nintendo, où on faisait des jeux pour tout le monde, où on se contrôlait. C’est la toile de fond de toutes ces années là-bas, je pense que ça a joué. Le fait que vous puissiez dessiner des choses qui plaisent à tout le monde.
Nous avons précédemment parlé d’Omega 6 présenté comme un one-shot, mais la fin du manga reste très ouverte. Doit-on comprendre qu’une suite est réellement possible ?
Oui, j’ai une envie dans la tête, une envie d’en faire une trilogie. Me voilà donc en train de travailler sur le deuxième tome, et j’espère avoir l’opportunité d’en écrire un troisième.
Omega 6, publié par Omake Books, est désormais disponible en librairie.
Notes exclusives, ne pas reprendre sans citer Purebreak.