Craignant la culture d’entreprise de Blizzard, les employés des studios…

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La réputation d’Activision Blizzard en matière de culture d’entreprise n’est plus à faire. En juin dernier, le studio Proletariat était racheté par Blizzard et ses employés annonçaient la création d’un syndicat pour protéger leurs droits et leur propre culture.

On le sait, les conditions salariales chez Activision Blizzard soulèvent de nombreuses questions, au point de faire l’objet de poursuites judiciaires devant la justice californienne. En toute logique, lorsque le groupe achète un studio, les salariés dudit studio peuvent avoir quelques appréhensions quant au traitement qui leur sera réservé par leur nouvelle maison mère. C’est exactement ce qui motive la création d’un syndicat au sein du studio Proletariat, racheté en juin dernier par Blizzard Entertainment pour contribuer au développement de l’extension Dragonflight. Les employés le déclarent très ouvertement dans un communiqué de presse.

Concrètement, les responsables du Prolétariat (issus de tous les départements du studio, y compris les animateurs, les concepteurs, les ingénieurs, les producteurs et les testeurs – et pas seulement les testeurs comme souvent dans la création des syndicats ces derniers mois) ont donc créé la Proletariat Workers Alliance (CWA), une syndicat soutenu par les Communications Workers of America, le principal syndicat des travailleurs de l’industrie des technologies de l’information aux États-Unis, avec 700 000 membres syndiqués.

L’Alliance des Travailleurs du Prolétariat entend donc défendre les intérêts professionnels des employés du Prolétariat, notamment une communication ouverte et transparente sur la rémunération, une solide protection de la santé pour les employés des studios, des congés payés flexibles, la possibilité de travailler à distance. et de faire des heures supplémentaires sur une base volontaire et illimitée, ou de permettre une progression hiérarchique équitable dans l’entreprise. Plus généralement, selon les syndicalistes, la création du syndicat doit permettre de garantir des conditions de travail efficaces et attractives au sein du studio, afin de ne pas inciter les salariés à chercher de meilleures conditions de travail ailleurs, chez d’autres employeurs.

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Pour mémoire, ce n’est pas la première fois que des studios appartenant à Activision Blizzard votent en faveur de la création de syndicats – avant que Proletariat, Raven Software et Blizzard Albany n’aient déjà fait de même et dans les deux cas Activision Blizzard a tenté (en vain) de s’opposer il. Rappelons ici que c’est précisément cette hostilité à la syndicalisation qui a poussé le Prolétariat à agir – après avoir précédemment demandé à Blizzard que la maison mère reconnaisse volontairement le syndicat, sans que les dirigeants de Blizzard ne lui donnent suite. Les salariés organisèrent donc un vote avec les instances nationales des Communications Workers of America, permettant ainsi la création du syndicat au Prolétariat.